25 06.2026

Dijital Oyunlarda Sömürgecilik

|2026-06-25T17:58:11+03:0025 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Dijital sömürgeciliği, günümüzün teknoloji dünyasını anlamak için kullanırız. Kısa tanımı, büyük Batılı teknoloji şirketlerinin insanların verilerini çoğu zaman tam rıza olmadan toplaması, bu verileri kontrol etmesi ve kendi sahip oldukları dijital ağlar üzerinden yönetmesi anlamına gelir. Bu yazımda sizlere dijital oyun dünyasının üzerine kurgulandığı sömürü alanlarını açıklamak ve üzerine daha detaylı düşünmek istedim.

25 06.2026

KEHANET Mİ BATIL MI: NAZAR

|2026-06-21T20:34:51+03:0025 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Mavi boncuklar, dualar, nazarlıklar ve yüzyıllardır süregelen bir inanç... Kimi için güçlü bir manevi gerçeklik kimi içinse yalnızca batıl inanış olan nazar, kültürlerin ortak hafızasında yaşamaya devam ediyor. Peki insanların yüzyıllardır inanmaktan vazgeçmediği nazar, neden bu kadar güçlü bir yer edinmiş durumda?

24 06.2026

Eurovision’da Avrupalılık Sınırı

|2026-06-21T20:32:49+03:0024 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Eurovision serisinin üçüncü yazısında, coğrafi olarak Avrupa ile hiçbir bağı olmayan ülkelerin sahnede ne işi var? Neden bazı ülkeler canlı yayınları karartıp yarışmayı boykot ediyor? Türkiye, iddia edildiği gibi sadece adaletsiz oylama yüzünden mi bu sahneden çekildi, yoksa işin arkasında çok daha derin bir kültürel kırılma mı var? sorularına cevap vermeye çalışıyorum.

23 06.2026

YORULMAYAN YORGUNLUK

|2026-06-21T20:31:57+03:0023 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Modern dünyada yaş, iş farketmeksizin herkes kendini yorgun hissediyor. Peki bu yorgunluğun sebebi sadece fiziksel midir, yoksa aslında yorulan bedenimiz değil zihnimizdeki yorgunluğun kendini farklı biçimlerde dışa vurması mıdır?

20 06.2026

Popüler Kültürde Mahşerin Dört Atlısı

|2026-06-20T22:22:22+03:0020 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Mahşerin Dört Atlısı, dini kökenlerinden sıyrılarak popüler kültürün ve anlatıların yapı taşlarından birine dönüşmüştür. İncil’in Vahiy bölümünde mühürlerin açılmasıyla ortaya çıkan bu figürler —Fetih (veya Salgın), Savaş, Kıtlık ve Ölüm— insanlığın hafızasındaki en büyük varoluşsal korkuları temsil eder. Modern medya, bu şablonu alıp sekülerleştirerek sinema, edebiyat, çizgi roman ve dijital oyunlarda sosyolojik, ideolojik ve psikolojik eleştiriler yapmak için esnek bir anlatı aracı haline getirmiştir.

16 06.2026

Dijital Çağda Hiper-bireysellik ve Toplumsal Kopuş

|2026-06-16T11:01:42+03:0016 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Hepimizin yataktan çıkacak motivasyonu bulamadığı, yirmi dört saati yorgan altında geçirdiğimiz günler olmuştur. Fiziksel veya mental yorgunluğumuzun verimli olmaya izin vermediği böyle günlerde, zaman geçirmek için sosyal medyada dolaşırken bizim gibi "bed rotting" yapan diğer insanlara denk gelmek, yalnız olmadığımızı

14 06.2026

Nereye Gidiyor Bu Gençlik? “Teenager” Kültürünün Vedası

|2026-06-14T19:48:59+03:0014 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Çocukluğun geride kaldığı ancak yetişkinliğin henüz yakamıza yapışmadığı o sihirli dönem: Ergenlik yıllarımız. Zorlu bir geçiş dönemi de olsa, "aklınızın bir karış havada" olmasının kabul edilmesiyle gelen özgürlük, gürültülü, isyankar, kararsız bu yıllarımız hepimizin zihnine bir şekilde kazınan anıları saklar. Peki ergen olmak günümüzde de hala aynı şekilde mi işliyor? Yoksa erken olgunlaşan çocuklar ve genç kalmak için uğraşan yetişkinlerle bu dönemin kayboluşunu mu izliyoruz?

12 06.2026

“Fandomlar”: Destek mi Saplantı mı?

|2026-06-12T14:28:43+03:0012 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Bir "fandomun" parçası olmak hayranlık duyduğunuz şey hakkında her detayı bilmek, hayatınızın her noktasına onu dahil etmek ve hayranlığı artık bir hobi olmaktan çıkarıp yaşam stili haline getirmektir. Peki bir şeyi sevmek ve desteklemekten ileri boyuta taşınmış bu kültür bizi nasıl etkiliyor?

7 06.2026

NEDEN YOLA ÇIKARIZ?

|2026-06-07T18:58:37+03:007 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Seyahat etmek sadece mekan değiştirmek gibi görünebilir fakat her seyahat yeni bir deneyim bazen de kısa süreli bir kaçıştır. Belki de bu yüzden her insan farklı yerlere gitme istese de içinde hep yola çıkma isteği vardır.

1 06.2026

Yeni Bir Statü Sembolü: Yiyecekler

|2026-06-01T13:03:58+03:001 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Bir restoranda oturduğunuzu ve dışarıdan birinin sizi izlediğini hayal edin. Masanızda büyük logolu çantanız, hemen yanına konumlandırdığınız güzel bir arabanın anahtarı ve üstünüzden yayılan pahalı bir parfüm kokusu. Bunlar geçişmişte zenginlik ve sosyal statü sembolü olarak kabul edilirlerken kadraj artık farklı bir noktaya kayıyor: Masanızda bulunan yemekler. Yemekler nasıl oldu da birer statü sembolüne dönüştü?

26 05.2026

1993 Yazı: Türkiye’nin Efsane Konser Dönemi

|2026-05-27T00:14:55+03:0026 Mayıs 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Rock 'n' Coke festivallerinin yanına yaklaşamadığı, dönemin popüler sanatçılarının arka arkaya geldiği bir dönem. Bir organizatörün tek kişilik başarısı. Türkiye'nin gördüğü, günümüzde tekrarlanması mümkün olmayan bir konser dönemi. '93 Yazı Konser Takvimi 26 Mayıs 1993 Guns n'Roses 20 Haziran 1993

14 05.2026

Büyülü Bir Karnaval: Dünya Kupası

|2026-05-14T15:25:26+03:0014 Mayıs 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Dünya Kupası, her dört yılda bir düzenlenen bir futbol organizasyonudur. Katılımcı ülkeler açısından ise gururu, ekonomik çıkarları ve saha dışındaki hikayeleri bir araya getiren küresel bir olaydır. 1930'da başlayan bu serüven, bugün dünyanın en çok izlenen spor etkinliği haline gelmiştir. Siz değerli okuyuculara bu yazımda, hem turnuvanın kısa bir özetini yapmayı hem de tarih boyunca akıllara kazınan magazinsel olayları hatırlatmayı hedefliyorum. Hazırsanız başlayalım!

14 05.2026

ASFALTLARDA PR: REKLAM ARABALARI

|2026-05-14T15:17:02+03:0014 Mayıs 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Bir gün pencereden dışarı baktığınızda dikkatinizi adeta hareketli  billboardlara benzeyen bir reklam arabası çekti mi? Veya trafikte durmuş etrafınıza bakarken bu arabaların üzerindekileri istemsizce incelediğiniz oldu mu? İşte tam o an  bir  PR çalışmasının tam ortasındasınız. Bu PR çalışmasının en büyük aracı:Reklam arabaları...

14 05.2026

Canlı Yayında Kıyamet: 11 Eylül ve Medyanın Dönüşümü

|2026-05-14T15:08:28+03:0014 Mayıs 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

11 Eylül 2001'de New York oldukça açık bir havayla güne merhaba demişti, havada neredeyse bir tane bile bulut yoktu. Ancak saat 08.46’da tüm New York’u saran o toz bulutu, tüm dünya için geri dönülemeyecek bir anı temsil ediyordu. O an sadece gökyüzü kararmadı, kitle iletişim araçlarının gerçeği sunma biçimi de kökten değişti. Dünyanın dört yanından milyarlarca insan, tarihin en büyük trajedilerinden birini bir film izler gibi eş zamanlı ve kesintisiz bir şekilde canlı yayında izlerken, haberler artık sadece bir bilgi aracı değil, bizzat "travmanın kendisi" hâline gelmişti.

14 05.2026

Dönerden Tacos al Pastor’a: Sınır Tanımayan Bir Lezzet Hikayesi

|2026-05-14T08:18:55+03:0014 Mayıs 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Hiç herhangi bir sokağın köşesinden geçerken burnunuza o hafif isli, tanıdık et kokusu çarptı mı? Hani bir an durup yavaşladığınız, sizi çocukluğunuza ya da en sevdiğiniz esnaf lokantasına ışınlayan o kokudan bahsediyorum. Bizim için ait olma hissine en yakın deneyim de tam olarak bu diyebiliriz. Fakat işin en büyülü yanı şu, bu his sadece bize ait değil. Şu anda Mexico City’de kalabalık bir caddede yürüyen herhangi bir Meksikalı da bizimle aynı duyguyu yaşıyor olabilir. Onlar için bu Tacos al Pastor, bizim için döner. Her iki taraf da bu lezzeti sahipleniyor, ama ortada sadece bir yemek yok; göçün, özlemin ve hayata tutunmanın en güzel, en gerçek hali var. Bugün sizlerle bu lezzet köprüsünün izini birlikte süreceğiz ve atalarımızdan kalan mirasın okyanus ötesinde nasıl yepyeni bir kimlik kazandığına hep birlikte tanık olarak kendimizi bir lezzet şöleninin içinde bulacağız.

7 05.2026

Masaüstü Rol Yapma Oyunlarının Alt Kültürden Ana Akıma Yolculuğu

|2026-05-07T00:50:38+03:007 Mayıs 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Bir zamanlar sadece küçük bir grubun gizlice oynadığı bir oyun olan Dungeons & Dragons; şimdilerse neredeyse herkesin bildiği, koca bir fenomene dönüştü. Dungeons & Dragons’a uzaktan bakan biri, sadece karmaşık kurallar, kağıtlar ve zarlar görebilir. Ama işin aslı öyle değil.

Go to Top