6 07.2026

Dijital Dünyada Aidiyet

|2026-06-25T18:02:43+03:006 Temmuz 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

21. yüzyılın başlamasıyla birlikte insanlar artık fiziksel mekanların yanında dijital evrenlerde de var olmaya başladı. Özellikle gençler için bir yaşam biçimi haline gelen dijital dünya, coğrafi sınırların ötesinde yeni kültürel kimlikler oluşturarak onları yeniden şekillendiriyor. Bu yazımda sizlere ağırlıklı olarak oyunlar üzerinden gerçekleşen ''yurtsuzlaştırma '' kavramından bahsedeceğim.

25 06.2026

Dijital Oyunlarda Sömürgecilik

|2026-06-25T17:58:11+03:0025 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Dijital sömürgeciliği, günümüzün teknoloji dünyasını anlamak için kullanırız. Kısa tanımı, büyük Batılı teknoloji şirketlerinin insanların verilerini çoğu zaman tam rıza olmadan toplaması, bu verileri kontrol etmesi ve kendi sahip oldukları dijital ağlar üzerinden yönetmesi anlamına gelir. Bu yazımda sizlere dijital oyun dünyasının üzerine kurgulandığı sömürü alanlarını açıklamak ve üzerine daha detaylı düşünmek istedim.

20 06.2026

Popüler Kültürde Mahşerin Dört Atlısı

|2026-06-20T22:22:22+03:0020 Haziran 2026|(Yayın Ekibi: 2025-2026)||

Mahşerin Dört Atlısı, dini kökenlerinden sıyrılarak popüler kültürün ve anlatıların yapı taşlarından birine dönüşmüştür. İncil’in Vahiy bölümünde mühürlerin açılmasıyla ortaya çıkan bu figürler —Fetih (veya Salgın), Savaş, Kıtlık ve Ölüm— insanlığın hafızasındaki en büyük varoluşsal korkuları temsil eder. Modern medya, bu şablonu alıp sekülerleştirerek sinema, edebiyat, çizgi roman ve dijital oyunlarda sosyolojik, ideolojik ve psikolojik eleştiriler yapmak için esnek bir anlatı aracı haline getirmiştir.

Go to Top