2025-2026
YAYIN EKİBİ
2025-2026
Binlerce takipçi, bitmek bilmeyen grup sohbetleri ve ışığı hiç sönmeyen ekranlar... Peki, neden bu kadar 'çevrim içiyken' hiç olmadığımız kadar yalnızız? 'Bed rotting' (yatakta çürüme) akımından mükemmellik filtrelerinin arkasına saklanan maskeli ilişkilere kadar, dijital çağın içini boşalttığı insan ilişkilerine dair sarsıcı bir yüzleşme.
İnsanlık tarihini genellikle alet yapımı, tarıma geçiş ya da yazının bulunması gibi daha çok üretimle ilgili kırılma noktaları üzerinden anlatırız. Oyun ise genelde sadece boş vakitlerde yapılan bir eğlence gibi görülür. Oysa oyunların ilk örnekleri, eğlenmek için ortaya çıkmamıştır. Daha çok insanın varoluşunu anlamaya çalışmasının bir parçasıdır. Bu yazımda sizlere oyunu insanlık tarihin üzerinden anlamlandırmaya çalışacağım. Keyifli okumalar.
Meksikalılar için ölüm tamamen kopuş anlamına gelmez. Onlar, vefat eden sevdikleriyle her sene ölüler gününde tekrar tekrar aynı masada buluşurlar. Yaşayanlarla ölenler arasında perde aralanır ve beraber olma hissi tekrardan yaşanır hâle gelir. Ölüler günü her sene büyük bir coşkuyla kutlanır ve insanlar sevdiklerinin ruhuyla buluşmayı dört gözle beklemektedirler.
Bugün esaret; esnek çalışma saatleri, büyük görünen paralar karşılığında verilen büyük emekler üzerine kuruluyor. Eskiden görünür ve bilinir olan prangalar artık görünmüyor ve özgürlük kisvesiyle kandırılıyoruz. Özgür olduğumuza ikna edildiğimiz bu çağda kölelik başka bir maskeye bürünüp karşımıza çıkıyor: modern kölelik
Medeniyeti inşa eden asıl motivasyonun ekmek değil de 'kutsal bir sıvı' olabileceğini hiç düşündünüz mü? Bu yazı, tarımın başlangıcındaki 'Bira Hipotezi'nden Orta Çağ manastırlarına ve Türkiye'nin Bomonti mirasına uzanarak, birayı sadece bir içecek olarak değil, insanlığı bir araya getiren tarihi bir katalizör olarak inceliyor.
Yazımızda, devrimin öncülerini mercek altına alıyoruz. Global süperstarlar “BLACKPINK'in” dünyayı sarsan çevrimiçi konserlerinden, metaverse konseptiyle çıkışlarını yapan “aespa'ya”; sanal gerçekliğin hakkını sonuna kadar veren sanal idol grubu “Plave'den”, sinematik anlatımıyla artık K-POP kültürünün büyük bir transmedya anlatısına dönüşümünü bize sonuna kadar hissettiren ve son zamanlarda popüler olan “K-POP Demon Hunters” filmine kadar geniş bir yelpazeyi inceliyoruz. VR teknolojileri ve 3 boyutlu sanal evrenlerin, 2D idol gruplarının, idol-hayran etkileşimini nasıl yeniden inşa ettiğini ve bu 'yeni normal'in sosyolojik açıdan bizi nasıl bir geleceğe hazırladığını bizimle tartışmaya var mısınız?
























